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マウス


マウスとはポインタなどの入力位置を指定する装置です。


マウススペック解説


・タイプ
マウスの現在のタイプには光学式マウス、レーザーマウス、トラックボールマウスなどがあります。
一般に利用する場合は光学式マウスで十分ですが、大画面ディスプレイでの細かい作業やゲームなど、より安定した操作性を必要とする場合はレーザーマウスを利用することが多いです。


光学式マウス
マウスとの接地面に光を当て読み取るタイプで、マウスパッドの上などでは高度な安定性を発揮しますが、ガラステーブルなど光を反射する面では誤認識をすることもあります。


レーザーマウス
接地面にレーザーを当て読み取るタイプで、光学式と比べて誤認識する場面も少なく解像度も大幅にアップしています。


トラックボールマウス
従来のマウス操作に加えて、マウス上面に付いているトラックボールで操作することも可能なマウスです。


・解像度
解像度とはdpiという単位で表されます。
マウスを動かしたときの精度の高さを表していて、dpiが高いほどマウスを細かく操作することが出来ます。
ディスプレイの解像度が高い場合や、マウスの感度設定を高くしている場合に重要な要素の一つです。
ただし現在では2000dpi以上はあまり体感に差はないと言われています。


・ボタン数
スタンダードなタイプでは左、右クリック用のボタンとホイールの3つですが、最近では側面やホイールの手前などにボタンが付いているものも増えてきました。
このボタンにはキーボードのキーを割り当てたり、マクロを組んで割り当てるなどが可能で、使い方によってはとても便利な機能です。
同じボタン数のマウスでも、ボタンに割り当てれるキーなどが限定されているものや、好きなキーが割り当てれるものまであるので注意が必要です。


・フレームレート
フレームレートとはfpsという単位で表示されます。
この値が高いと滑らかな動きになり、fpsが高いほど滑らかな動きになります。
フレームレートが低いとマウスを動かしたときにポインタが飛ぶ、カーソル飛びという現象が起こることがあります。
一般的な作業をする場合は特に気にする必要はありませんが、ゲーム用マウスなど頻繁に動かす場合や、マウス操作の正確さを要求する場合には重要視される要素です。


・インターフェイス
インターフェイスとはパソコンとパーツを繋ぐものや、プログラム間でのデータのやり取りに利用されるものです。
マウスのインターフェイスはUSBPS/2が主に利用されます。


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コードレスマウス


コードレスマウスとは配線の無いマウスです。
パソコンの配置状況によっては配線があると使い辛いなど、コードレスのほうが便利な場合もあります。
ただしコードレスマウスの場合マウスが反応しにくかったり、反応が鈍いなどのデメリットもあります。
操作性を重視するならコードレスは避けた方が良いでしょう。


マウス選びのポイント


パソコンを操作する上でマウスは常に使用する、と言っても良いほど重要なパーツです。
マウスの機能によってパソコン作業の効率も左右されます。
使用用途でタイプを選び、解像度は一般的に使用する場合800dpiを目安に、ディスプレイが高解像度の場合は高めのものを選ぶと快適に作業が出来ます。


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